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星期六, 一月 31, 2004

PS处理数码照片-灰度

灰度图像可以看成只有一个通道的图像,但不是从彩色图像里简单去掉颜色通道这么简单。PS中有多种将彩色图像转成灰度的方法,不同的方法可以得到不同的效果。
最简洁的方法是Image/Mode/Grayscale命令,将彩色图像转成灰度图像。但由于缺少对转换的控制,通常效果并不是太好。另一种类似的方法是在LAB模式下,选中L通道(亮度通道,实际就是灰度图像), 再选择Image/Mode/Grayscale命令就可以丢弃AB两个颜色通道而得到灰度图。
更好的方法是使用通道混合器(Image/Adjustments/Channel Mixer), 通道混合器允许控制各个通道对最终灰度图的贡献分量大小,因而提供了对生成的灰度图的更多控制,可以得到更多的转换效果,甚至可以使用Channel Mixer作为调整层(Adjustment Layer), 这样可以在不改变原有图象的基础上随时更改转换参数。
更高级的方法是图像计算(Image/Calculations),可以提供基于通道的计算,计算所采用的方法和图层的融合模式相似,这样就可以得到很多复杂的运算结果,但由于不够直观,实际上我更喜欢使用上面说的通道混合器。

技巧:得到Ansel Adams风格的灰度风景照。
只需在Channel Mixer中调节R通道到160%, G通道到140%, B通道到-200%即可(注意160+140-200=100)。

PS处理数码照片-美容

对于人像照片,PS可以做很多"美容"工作,这本身不会使用多少新奇的技术,但在PS7之前和PS7之后,却有比较大的差别。在PS7以前的PS版本,通常对于雀斑,皱纹,黑眼圈之类的"修复"一般需要使用Clone工具或是模糊滤镜。Clone比较简单,类似于"皮肤移植" :), 而对于有较多的地方需要修复的图像,可以使用模糊一次搞定,然后再用历史笔刷恢复那些无需修复的部分。
到了PS7及更高版本,提供了两个新的工具,修复笔刷(Healing Brush)和补丁(Patch)工具, 有了这两个工具,对于上述的修修补补的工作,就变的再简单不过了,只需鼠标点击一下,剩下的工作都交由PS完成了,而且修复效果非常好,让人感觉很没有成就感 ;)

技巧:身材的调整
对于减肥这样的需求,首先想到的就是Free Transform工具(快捷键是Ctrl-T), 这对于整幅图像或是矩形选区的调整很有效,但对于不规则的部分,如腰部的赘肉(英文中好像叫love handles,有趣),最最有效的一招是Liquify滤镜,试试看,很有效的。

星期五, 一月 30, 2004

Wacom练习

这是Wacom FJ410+Painter6的练习,本想用Painter8(因为操作比较接近于PS),可惜Painter8里的笔刷太多,我又找不到象PT6里可以自定义新的笔刷面板的功能,使得切换笔刷很麻烦,不得已还要使用PT6, 谁能告诉我PT8中怎么才能自定义笔刷面板呢?
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星期四, 一月 29, 2004

PS处理数码照片-选择

在PS中做选区(Select), 是做很多其它操作的第一步骤,简单的选区,如椭圆,矩形,多边形自然可以使用各个选择工具简单搞定,稍复杂的情况是不规则形状的选区,并且有明显的边界,一样很简单,使用魔术棒(Magic Wand Tool)直接单击就可以了。
更复杂的情况呢,就是选区的边界不明显,或很精细。典型的例子是毛发,要想将毛发从背景中干净的选择出来,可不容易。通常如果在PS中手工来选,则是非常耗时耗力,且效果不好。于是有些自动化的工具可以帮助完成这项工作,有名的如Corel Knockout,而到了PS5.5以后,也增加了这项功能,叫做Extract,可以翻译成提取或萃取之类。开始是在Image菜单中,后来到新版本 PS中,又跑到了Filter菜单中。
使用Extract,做复杂的选区就变的非常简单了,不过它有时也会犯点小错误,诸如把不该选的选中了,该选的没有选中之类,这时则需要再手工调整一下了,比如使用历史笔刷和橡皮擦来修补。对于该选的没有选中这种情况,有个修补的小技巧,就是将Extract工具提取的图像复制到新层(快捷键是Ctrl -J),两层叠加后自然就会有很大的改善。

星期三, 一月 28, 2004

PS处理数码照片-颜色调整

PS提供很多自动化的颜色调整工具,在Image/Adjustments菜单下可以找到诸如Auto Levels, Auto Contrast, Auto Color等工具(其中Auto Color是PS7新增), 这些工具都属于傻瓜式操作,可以自动完成某种颜色属性的调整,达到一种相对平衡状态,并且通常做的不错。不过更多时候需要手动的调整,因为可以提供更多的自由度和好的调整效果。
所以PS提供许多手动调整工具,最重要的是Image/Adjustments/Curves,这个可算是高级的颜色调整工具,可以几乎定量的完成多个颜色分量的调整,Photoshop LE版本中就没有包含这个强大的Curves功能。最常见使用Curves的地方是对人的肤色的调整, 因为人的眼睛对肤色非常敏感,所以对肤色的调整需要Curves这样精确的工具。
对肤色调整可以分为RGB模式和CYMK模式,如果照片是在Web上使用,就使用RGB模式(显示器显示颜色的原理), 如果要用作高质量的打印输出,则最好在CYMK模式下处理(喷墨打印机显示颜色原理), 在CYMK模式下调整肤色有个简单的原则,就是让Y分量(Yellow), 超出M分量(Magenta) 3%~5%。这正是Curves的强项,而颜色分量的测量可以使用PS的取色工具(EyeDropper)完成。

技巧1:精确的16bit调整
在PS8中,支持完全的16bit操作。16bit就是每个颜色通道使用16比特来表示,而不是标准的8bit,可以想象表示颜色的精度可以提高,但前提是你的照片必须是16bit模式的,否则没有意义(将8bit的照片先切换到16bit再进行颜色调整是不会有多少精度提高的)! 现今的许多数码相机都支持16bit模式的RAW格式存储照片。这时16bit编辑就可以发挥它的用途了。

技巧2: 两副图像的自动颜色匹配
要使得两张照片的颜色匹配,可不是很简单的工作,幸好PS提供了一个自动化的工具Image/Adjustments/Match Color, 选择所要匹配的Source图像,点击OK,一键搞定。

星期五, 一月 16, 2004

PS处理数码照片-修复

对数码相片的修复是PS的拿手好戏,数码相机常见的问题,如杂色,曝光不足或过度,红眼等,都可以使用PS做一定程度的修复。
1)曝光过度和不足
这可以使用前面的创建阴影和光照效果所使用的方法来处理,即使用图层的混合模式。对于曝光过度,使用Multiply模式,对于曝光不足,使用Screen模式。
2)杂色(数字噪声)
数码相机的常见问题,是在亮度不够的情况下会产生大量噪声(Digital Noise), 在PS中通过通道(Channel)的处理可以容易的修复这类问题,通常在PS中颜色使用RGB分量来表示,表示每个颜色都可以使用R,G,B三个分量来合成,每个分量称为一个通道,这种方式被称为RGB工作模式,另一种常用的工作方式是LAB,也使用三个分量表示颜色,其中L代表亮度,AB为两个颜色分量。一般来说,人眼对L通道非常敏感,而数码照片的杂色又基本出现在另两个颜色分量通道,所以在LAB模式下能够容易修复杂色,首先要将图片的工作模式切换到LAB(Image/Mode/Lab color), 然后在AB两个通道将杂色修复(通常使用模糊滤镜即可),再合成所有通道,就可以看到修复的效果,如果还需要继续处理,可以再切换回RGB模式,非常简单方便。
3)红眼
红眼的处理也比较简单,使用Color融合模式的笔刷,直接在红眼的位置刷一下即可。
4)历史比刷的使用
通常对曝光量,杂色的修复都是针对整张照片,而有时需要修复照片中的某一部分,使用历史笔刷(History Brush Tool)就可以达到部分修复的效果。

星期三, 一月 14, 2004

PS处理数码照片-裁减(Crop)与图像大小

这是通常处理数码相片的第一个步骤,对图像大小和分辨率进行调整。首先说裁减,PS支持4种方式:
1)最常用的是Crop工具,Crop对于裁减选区提供很好的编辑支持,甚至支持裁减区域的旋转。通过OptionBar,Crop工具还支持固定大小的裁减。
2)在选区的基础上进行裁减(使用Image菜单下的Crop选项), 这样可以在不规则选区的基础上进行裁减,不过相对Crop工具,这种方法并没有多少操作上的优势,我更喜欢用Crop工具。
3)自动裁减(Trim),Image菜单下的Trim选项可以自动裁减掉图像中的无用区域,"无用"自然是用户定义的,如背景色,通明色等, Trim应该是最快最傻瓜式的裁减工具。
4)Canvas size,Image下的Canvas Size方式选项通过调整画布的大小达到剪裁的效果,不如Crop直观,其最大的好处在于象素级的精确裁减,比如在图像的左边裁掉一个象素,使用Crop工具就很麻烦。

下面是一个关于图像放大的一个技巧:
图像放大的一个缺点是放大后图像变的虚化,模糊。比如将100×100的图像放大4倍到400×400,在颜色过渡明显的地方就会看到模糊的效果。减弱这种模糊效果的方法就是分步放大,每次放大到原图的110%大小(使用Canvas Size可以做到按百分比来放大),比如100×100的图像做15次110%的放大,就可以得到约420×420大小的图像,这种放大方式带来的虚化模糊效果要弱于直接的一次放大(不要期望有太大的改善)。至于为什么每次选用110%这个放大比率,我也不知道。我会使用PS自带的Action工具将 110%放大录成一个Action,方便多次的使用。

星期二, 一月 13, 2004

PS处理数码照片-File Browser

File Browser是PS7新增的功能,到PS8(Photoshop CS)又有所加强,我原先并不看好这个功能,认为只是PS锦上添花的功能,而且会和许多已有的图像浏览软件功能重复(如Acdsee), 但在使用之后,我发觉我错了,PS中的File Browers是PS大踏步进入数码摄影领域的一个重要加强。

1)FB与PS结合紧密,可以随时通过屏幕顶端OptionBar右边的快捷按钮启动关闭,速度非常快,这意味着在PS和FB中切换相当迅速,在FB中可以通过双击文件缩略图,直接进入PS中编辑。
2)FB对图像文件的组织相当好,提供多种目录定位和文件预览方式(包括自定义)和多种图像排序方式,并支持图像的标记(Flag)和评级(Rank)功能,这对大量图像的前期处理相当方便.
3)FB集成的 批量文件名修改,ContactSheet生成,多页PDF导出 等功能相当实用,且在其他软件上很难找到。
4)FB使用Cache方式记录图像的缩略图和评注等信息,使得再次打开图像目录非常快速。对Cache的控制也很方便,可以随时导出到文件(export), 丢弃(purge)等。

星期日, 一月 11, 2004

PS增加光照和阴影

这是从《Adobe Photoshop Advanced Techniques》一书中看到,使用PS做图像处理时,有时需要增加光照效果和阴影效果,我一般会使用Dodge和Burn工具,基本上Burn做阴影效果还可以,可Dodge工具做光照就不太好,因为Dodge只简单提高亮度,而照明的效果并不是单纯提高亮度可以得到(如在强光下看黑色的物体,不会变成白色). 这里提到的做法是使用图层的Overlay模式,想到Overlay模式,就很简单了,新建一个Overlay图层,直接使用画笔工具用光照的颜色画出光照效果。
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附加的好处是可以得到各种颜色光照的效果,而不象Dodge只能得到白光照射效果,下面的图是使用黄色画笔得到的黄色光照效果。
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不过这张方法也不是万能,比如原图中的阴影部分,在光照之后应该变亮,这时用Overlay可能就不准确,反而Dodge用在这时更好一些。创建阴影也很类似,只是新建的图层换成Multiply模式,不过这种方式相对Burn就不象Overlay相对Dodge那样有优势,只能算多一种方法吧。

星期一, 一月 05, 2004

有关painter的书

painter的书很少,在China-pub上以painter搜一下,只能找到寥寥16本书,而photoshop可以找到466本,可见 painter在国内受关注的程度要远小于photoshop,幸好16本书中,居然有"The Painter7 Wow!book", 以前我一直想在网上找这本书的电子版,找不到。只在Amazon上看到部分的电子档,不错!算一本讲Painter的好书。另外,国内有一本"CG 城的精灵"也主要介绍Painter(还有Photoshop), 据说不错,不过我没有看过。