Wenshu dBlog

星期二, 九月 30, 2003

放假了

明天就是国庆长假了,可能有一段时间不能更新网站了,这应该是放假前的最后一张,此mm是个模特,叫做桥本丽香,鼻子画的长了
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星期一, 九月 29, 2003

何润东/裴勇俊

何润东画的不象,裴勇俊还马虎,现在画的越来越没耐心了,速度快了(前一张大概40分钟,后一张20分钟),画的却不好。 这两个人都不太熟,裴是个韩国人。
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星期三, 九月 24, 2003

CoCo

前面的缩略图都是直接用的大图直接在HTML中使用img语句的参数改的大小,这次则是单独裁了小图片,有两个好处,一是单独裁的小图片比较小,这样打开首页的时候比较快,二是直接在HTML中改大小,不能剪裁,并且缩放由浏览器控制,很多图缩放的效果不好,看不清楚了。
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星期日, 九月 21, 2003

POV-Ray

POV-Ray是一个跨平台,Open Source和完全Free的3D图形软件,最新的版本是3.5,它可以产生非常高质量的3D图像,基本上功能与3DS Max这类软件类似,但POV-Ray比同类软件要小的多,因为POV-Ray基本上只是一个3D渲染引擎,它没有图形化的建模界面,所有的建模都通过 Script来表达,看来有些象C语言,就像下面这段:
#include "colors.inc"
background { color Cyan }
camera {
location <0,>
look_at <0,>
}
sphere {
<0,>, 2
texture {
pigment { color Yellow }
}
}
light_source { <2,> color White}
这段非常完整的Script摘自POV-Ray的用户手册,这个场景中定义了光源,背景,摄像机,然后场景中定义了一个黄色的球体,就这么简单。虽然不如3DS Max的建模来的直观,但对于有编程经验的人来说,可能更喜欢这种方式,简单而精确。
POV-Ray的光线追踪引擎很棒,因为是OpenSource的项目,大量的开发人员通过Internet对POV-Ray作出了非常多的改进,所以 POV-Ray可以产生非常棒的3D图像,就像POV-Ray的官方网站上说POV-Ray可以产生"stunning three-dimensional graphics" :)
同样因为OpenSource和基于Script的建模,大量的POV-Ray用户提供很多高质量且Free的POV-Ray的"子模块"供别人下载,比 方说POV-Ray的粒子系统,POV-Ray的树/叶系统,比如你希望在场景里加上一颗树,如果从头开始,可是很困难的,这就可以通过include一 个网上别人提供的POV-Tree子模块,然后定义一个树对象的几个参数即可生成一颗非常逼真的3D树,简单且效果非常好。
Internet上有一个站点The Internet Ray Tracing Competition(IRTC),很有趣,通过限定时间和命题来票选最佳的3D图像,但不限制使用什么软件,可以在上面看到,许多好的3D图像是用POV-Ray产生的,超过3DS Max和Lightwave等其他软件。这些得奖图像都具有非常高的质量,应该可以证明POV-Ray的渲染引擎的优秀。

星期一, 九月 15, 2003

张国荣

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星期日, 九月 14, 2003

金城武

印象中金城武应该是个混血儿吧,很帅气,简直像是漫画中的人物...
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星期二, 九月 09, 2003

陈道明/陆毅

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星期五, 九月 05, 2003

百度图片

这些都是从网上找的照片,发现百度图片搜索挺好,基本上不用费时间再去找照片了 :)
第二个人实际上是张学友,不过被我画的变样了,发现人的眼睛对五官的'分辨率'非常高,只要比例差一点,就会感觉'不象',而不象其他的东西,如静物,有时画的差别很大,还是觉得挺象的。从这个角度说,人像是很难画的,尤其是比较熟悉的人像。
后两张是在晚上用日光灯照明拍的,色调很奇怪.
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